第2章 困境交織與曙光初現(xiàn)
我有一個(gè)游戲公司,主打聽(tīng)勸
在“騰龍**”緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)進(jìn)程中,難題如潮水般接連涌來(lái),考驗(yàn)著趙馨、沈林、林飛燕以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的智慧與毅力。
沈林在關(guān)卡難度設(shè)定上陷入了深深的泥沼。
游戲關(guān)卡難度始終達(dá)不到理想狀態(tài),成為橫亙?cè)诒娙嗣媲暗囊蛔笊健?br>
若難度過(guò)低,玩家會(huì)覺(jué)得游戲毫無(wú)挑戰(zhàn)性,如同嚼蠟,很快便會(huì)喪失興趣;而難度過(guò)高,又會(huì)令大部分玩家望而卻步,使得游戲受眾群體大幅受限。
沈林獨(dú)自在辦公室里,對(duì)著電腦
沈林在關(guān)卡難度設(shè)定上陷入了深深的泥沼。
游戲關(guān)卡難度始終達(dá)不到理想狀態(tài),成為橫亙?cè)诒娙嗣媲暗囊蛔笊健?br>
若難度過(guò)低,玩家會(huì)覺(jué)得游戲毫無(wú)挑戰(zhàn)性,如同嚼蠟,很快便會(huì)喪失興趣;而難度過(guò)高,又會(huì)令大部分玩家望而卻步,使得游戲受眾群體大幅受限。
沈林獨(dú)自在辦公室里,對(duì)著電腦